En FIFA International Soccer los jugadores podían elegir selecciones nacionales en lugar de clubes.
Había alrededor de 48 equipos nacionales, representando a distintas regiones del mundo.
🇯🇵 🇰🇷 🇧🇷 🇨🇦 🇩🇪 🇫🇷 🇳🇬 🇪🇸 🇮🇹 🇷🇺
🇦🇷 🇲🇽 🏴 🇺🇾 🇨🇳 🇺🇸 🇦🇨 🇸🇩 🇵🇹 🇷🇴
Entre los equipos más usados estaban:
Brazil 🇧🇷
Argentina 🇦🇷
Germany 🇩🇪
Italia 🇮🇹
España 🇪🇸
Y los raros;
Qatar 🇶🇦
Hong Kong 🇭🇰
Irak 🇮🇶
Sin embargo, los jugadores no tenían nombres reales, porque el juego no tenía licencias de futbolistas.
Los nombres eran ficticios, aunque algunos estaban inspirados vagamente en jugadores reales.
Esto fue común en los primeros videojuegos deportivos: se licenciaba el nombre de la federación o el torneo, pero no a los jugadores.
„El juego fue revolucionario por sus gráficos.”
Características principales:
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Vista isométrica inclinada del campo (parecía 3D aunque era 2D).
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Jugadores formados por sprites animados relativamente grandes.
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Estadios simples pero con gradas llenas y público animado.
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Árbitro visible dentro del campo.
En comparación con otros juegos de fútbol de principios de los 90, el movimiento era más fluido y dinámico. Esto fue clave para que el juego destacara en la consola de Sega.
En los primeros años la licencia de la FIFA era relativamente barata ya que el juego solo utilizaba el nombre del organismo y el concepto de selecciones. No incluía jugadores reales
Décadas después, esa licencia llegó a costar cientos de millones de dólares, lo que terminó provocando la ruptura entre EA y FIFA en 2022.
El momento más recordado:
correr del árbitro
Uno de los momentos más curiosos del juego era evitar la tarjeta escapando del árbitro.
Un jugador cometía una falta fuerte empujando al rival y el árbitro corría hacia él para mostrar la tarjeta. Pero el jugador seguía siendo controlable si el jugador corría lo suficiente y se alejaba…
El árbitro dejaba de perseguirlo y no mostraba tarjeta hasta tener al jugador lo suficientemente cerca.
Esto generaba situaciones muy cómicas: El árbitro persiguiendo al jugadoo, el jugador huyendo por todo el campo, compañeros riendo en partidas multijugador
Era un ejemplo clásico de limitaciones de la inteligencia artificial en los primeros videojuegos.




